386: 名無しのエルおじ 2016/10/29(土) 16:16:04.23 ID:PgPBTch/0NIKU
酒場見てると両手剣炎13のベルト持ち結構いるんだな・・・うらやましい
387: 名無しのエルおじ 2016/10/29(土) 18:09:31.48 ID:aR4sxNNi0NIKU
両手剣の炎13が出た時はなんで両手杖の炎13じゃないんだよ(´;ω;`)ってがっかりしたけど取っておいて良かった(´,,^ω^,,`)
393: 名無しのエルおじ 2016/10/30(日) 01:29:49.14 ID:NqdeQKuIr
>>387
杖の方がいいだろ
フューリーは次の武器出たら終わり
杖の方がいいだろ
フューリーは次の武器出たら終わり
396: 名無しのエルおじ 2016/10/30(日) 04:41:52.63 ID:4zDUU1XP0
>>393
フューリーを無属性で越えようと思ったら、数年は無理や
フューリーを無属性で越えようと思ったら、数年は無理や
425: 名無しのエルおじ 2016/10/30(日) 22:47:46.21 ID:3I1XHFDFd
両手のスキル振りに悩む
180にプラズマは確定として、160と170をどうするかだ
各スキルごとのダメージ増加率をかなり大雑把に計算してみた
攻撃力+(強化前のこちらの攻撃600、相手の守備600)
バイキ無:160→約1.6%増、170→約2.6%増
バイキ有:160→約1.0%増、170→約1.6%増
ぶんまわし(宝珠lv5、飾り石無し)
160→約5.7%増、170→約8.6%増
渾身斬り(宝珠lv5、飾り石無し)
160→約1.6%増、170→約4.0%増
180にプラズマは確定として、160と170をどうするかだ
各スキルごとのダメージ増加率をかなり大雑把に計算してみた
攻撃力+(強化前のこちらの攻撃600、相手の守備600)
バイキ無:160→約1.6%増、170→約2.6%増
バイキ有:160→約1.0%増、170→約1.6%増
ぶんまわし(宝珠lv5、飾り石無し)
160→約5.7%増、170→約8.6%増
渾身斬り(宝珠lv5、飾り石無し)
160→約1.6%増、170→約4.0%増
427: 名無しのエルおじ 2016/10/30(日) 23:08:01.62 ID:WALu3wpp0
>>425
両手剣自体の攻撃力と使う職の攻撃力が高いから、攻撃力+の恩恵薄いな
しかもバトだと650は余裕でいくから、その数字から更に低くなるんだろ
両手剣自体の攻撃力と使う職の攻撃力が高いから、攻撃力+の恩恵薄いな
しかもバトだと650は余裕でいくから、その数字から更に低くなるんだろ
426: 名無しのエルおじ 2016/10/30(日) 22:56:51.64 ID:EjkHCduA0
170はぶんまわし、160はビッグバンだな。
ぶんまわしは使用頻度が高くて対象が複数な分総ダメージも増えるからお得感があるので170の12%+宝珠40%+飾り石4%で56%。
ビッグバンはCTだから高ダメージな上複数対象だからこれもお得感。
160の8%+宝珠25%+飾り石2%で35%。
ぶんまわしは使用頻度が高くて対象が複数な分総ダメージも増えるからお得感があるので170の12%+宝珠40%+飾り石4%で56%。
ビッグバンはCTだから高ダメージな上複数対象だからこれもお得感。
160の8%+宝珠25%+飾り石2%で35%。
428: 名無しのエルおじ 2016/10/30(日) 23:47:59.36 ID:/X6tlR850
攻撃力+はもっとでかい数値じゃないと恩恵感じないな
+5とか上がったところでなんなんだっていうw
%上昇するスキルのほうがいいと思う
明らかにダメージ変わるしな
+5とか上がったところでなんなんだっていうw
%上昇するスキルのほうがいいと思う
明らかにダメージ変わるしな
430: 名無しのエルおじ 2016/10/31(月) 00:30:04.31 ID:3C2nxy850
180はプラズマ170はプラズマ強化160はぶんまわしか全霊入れてるな
引用元:http://potato.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1476499910/
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コメント
コメント一覧 (5)
170プラズマ極意
180プラズマⅢ
にしてるけどダメなん?
雷ベルトでプラズマのダメージ底上げしてるんだけど
未だにオノを離せないきこり共は安物のフューリーが溢れてる間に買って試し切りしてこい。
そのままオノ投げ捨てたくなるから。
斧のスキル解体したところで弓かブメかってとこね
ぶんまわしなんか単体相手では全く無意味だからそのたびにスキルセットし直す手間を惜しまないならいいが
汎用性を重視するなら攻撃力もあり